Test Psikologi Online

Untuk memenuhi tugas softskill saya, saya di minta untuk mencari Test Psikologi berbasis online, kemudian saya menemukan salah satu situs yang menawarkan test psikologi dan menurut saya test tersebut tidak sulit untuk dijalani. situs web tersebut adalah ipersonic.net . Berikut tampilan utama dari web tersebut

halaman utama ipersonic.net
Dari foto diatas, terlihat jelas bahwa pengembang dari situs ipersonic adalah seorang psikolog terkenal sekaligus penulis buku. Ialah Felicitas Heyne, anggota afiliasi internasional American Psychological Association (APA).

Untuk menjalankan tes di situs ini cukup mudah, dengan mengklik tulisan "Mulai tes gratis" yang berwarna merah. kemudian halaman akan berganti tampilan dengan 4 langkah test

tampilan test psikologi online ipersonic

Pada halaman seperti gambar diatas, kita diminta untuk memilih salah satu dari dua pernyataan yang sekiranya sama dengan diri kita sendiri, jika salah satunya berlaku bagi diri kita, klik tombol merah bertuliskan "hal ini berlaku bagi saya". Jika semua langkah test selesai dikerjakan maka keluarlah hasilnya yang menunjukkan bagaimana kepribadian kita menurut situs tersebut

Hasil nya seperti ini

Ketika hasilnya sudah muncul, kita bisa mengetahui kepribadian diri kita sendiri dari langkah test yang telah dipilih tadi. Punya saya adalah tipe Realis Terpercaya, dari penjelasan tipe realis terpercaya, sebagian besar memang saya rasakan ada di diri saya sendiri, namun tidak luput ini adalah semacam perkiraan dari berbagai teori, sehingga ada beberapa juga yang saya rasa tidak ada dalam diri saya.

Segi positif dari situs ini menurut saya bisa membantu orang-orang yang ingin tahu kepribadian mereka, seperti saya misalnya, jadi bisa mengetahui dan mengerti apa yang ada di dalam diri saya, dan juga bisa memperbaiki kepribadian saya yang sekiranya belum baik untuk kehidupan saya dan orang-orang disekitar saya.

Untuk segi negatifnya, karena situs ini berbasis online yang mana bisa dilakukan kapan saja, dimana saja dan oleh siapa saja, saat memilih di halaman langkah test bisa saja orang memilih pilihan yang dianggapnya baik padahal tidak sesuai dengan diri mereka. Lalu jika mereka sudah mengetahui hasilnya dan tidak puas dengan hasil kepribadian yang muncul bisa saja dia mengulang sampai mendapatkan hasil yang ia inginkan. Hal ini tentu saja tidak benar dalam pengerjaan test kepribadian.

Interpersonal 1

A. Sejarah Komunitas Online
Seperti yang kita ketahui  jaringan komputer yang mendunia yang disebut Internet, berkembang begitu sangat cepat. Internet memfasilitasi interaksi online yang cukup besar.Interaksi ini membentuk suatu komunitas yang disebut komunitas online. Komunitas ini memiliki berbagai kepentingan dari kelompok-kelompok kecil yang terlibat dalam diskusi dengan topik tertentu, sampai jaringan pemasaran barang dan informasi. Media ini juga bisa digunakan untuk agenda kepentingan politik, sarana komunikasi keluarga dan etnis, penjualan barang konsumsi, sampai kepentingan perusahaan multinasional.
Perkembangan komunitas online:
1. Tahun 1997 Muncul situs jejaring sosial pertama yaitu Sixdegree.com walaupun sebenarnya pada tahun 1995 terdapat situs Classmates.com yang juga merupakan situs jejaring sosial namun, Sixdegree.com di anggap lebih menawarkan sebuah situs jejaring sosial di banding Classmates.com.

2. Tahun 1999 Muncul situs untuk membuat blog pribadi, yaitu Blogger. situs ini menawarkan penggunanya untuk bisa membuat halaman situsnya sendiri. sehingga pengguna dari Blogger ini bisa memuat hal tentang apapun. termasuk hal pribadi ataupun untuk mengkritisi pemerintah. sehingga bisa di katakan blogger ini menjadi tonggak berkembangnya sebuah Media sosial.

3. Kaskus lahir pada tanggal 6 November 1999 oleh tiga pemuda asal Indonesia yang sedang melanjutkan studi di Seattle, Amerika Serikat. Mulanya Kaskus yang dikembangkan oleh Andrew, Ronald, dan Budi ini dibuat untuk memenuhi tugas kuliah mereka. Konsep awal Kaskus sebenarnya adalah situs yang mampu mengentaskan dahaga mahasiswa Indonesia di luar negeri akan kampung halaman melalui berita-berita Indonesia.Situs www.kaskus.us pada saat ini dikelola oleh PT. Darta Media Indonesia. Anggotanya, yang pada saat ini berjumlah lebih dari 2.000.000 member, tidak hanya berdomisili dari Indonesia namun tersebar juga hingga negara lainnya. Pengguna Kaskus umumnya berasal dari kalangan remaja hingga orang dewasa.

4. Tahun 2002 Berdirinya Friendster, situs jejaring sosial yang pada saat itu menjadi booming, dan keberadaan sebuah media sosial menjadi fenomenal akibat ledakan para penggunanya.

5. Tahun 2003 Berdirinya LinkedIn, tak hanya berguna untuk bersosial, LinkedIn juga berguna untuk mencari pekerjaan, sehingga fungsi dari sebuah Media Sosial makin berkembang.

6. Tahun 2003 Berdirinya MySpace, MySpace menawarkan kemudahan dalam menggunakannya, sehingga myspace di katakan situs jejaring sosial yang user friendly.

7. Tahun 2004 Lahirnya Facebook, situs jejaring sosial yang terkenal hingga sampai saat ini, merupakan salah satu situs jejaring sosial yang memiliki anggota terbanyak.

8. Tahun 2006 Lahirnya Twitter, situs jejaring sosial yang berbeda dengan yang lainnya, karena pengguna dari Twitter hanya bisa mengupdate status atau yang bernama Tweet ini yang hanya di batasi 140 karakter.

9. Tahun 2011 Lahirnya Google+, google meluncurkan situs jejaring sosialnya yang bernama google+, namun pada awal peluncuran. google+ hanya sebatas pada orang yang telah di invite oleh google. Setelah itu google+ di luncurkan secara umum.

Dalam sosiologi dan psikologi serta dalam genre populer lebih, ruang virtual memungkinkan untuk konstruksi identitas. Dalam interaksi online, sebagai tempat yang dinegoisasikan , direproduksi, dan diindeks, yang bias tidak sesuai dengan konteks offline. Sifat dari interaksi “kelompok online dapat secara signifikan berbeda untuk komunitas offline mereka “(Morton 2001, hal 4) Dalam antropologi, beberapa peneliti telah mencoba melihat fenomena online dalam konteks yang lebih luas, termasuk aspek kekuasaan dan hierarki sosial.
Mereka menghubungkan dengan keadilan, masalah sosial, akibat dan dampak, perbedaan kesempatan dalam akses kepada teknologi informasi, termasuk internet. Fenomena internet menarik untuk mengajukan pertanyaan bahwa, apakah metode penelitian etnografi bisa menggunakan tehnologi baru, termasuk penelitian online, wawancara online, dan bagaimana dengan privasi.

B. Polarisasi Dalam Internet

Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin berkembang, telah mewujudkan budaya Internet. Internet juga mempunyai pengaruh yang besar atas ilmu, pendapat, dan pandangan dunia terhadap suatu hal. Dengan hanya berpandukan mesin pencari seperti Google, pengguna di seluruh dunia mempunyai akses Internet yang mudah atas bermacam-macam informasi.
Berdasarkan perbedaan status, keadaan, kepribadian, dan kebiasaan para pengguna internet umumnya akan terbentuk kelompok-kelompok atau forum-forum yang memiliki tujuan masing-masing. Pengelompokan di internet juga dapat berasal dari fasilitas internet yang beragam seperti beragamnya layanan yang disediakan internet seperti fasilitas jejaring sosial, fasilitas streaming, fasilitas berbagi informasi, fasilitas unggah dan unduh, fasilitas jual beli, fasilitas cloud software, dan sebagainya. Hal tersebut dapat kita katakan sebagai sebuah polarisasi internet, yang daripadanya akan terbentuk kelompok-kelompok pengguna
Maka disadari atau tidak anda sudah ikut terpolarisasi dan menjadi bagian dari salah satu kelompok pengguna salah satu fasilitas jejaring sosial diatas. Karena tanpa disadari anda akan mengatakan hal seperti “Hai kamu sudah mendapatkan materi yang aku share di facebook” atau “Periksa tweet saya ya, mungkin kamu akan terkejut” dan anda akan mengatakan hal yang demikian hanya dengan orang yang memiliki akun di jejaring sosial yang sama karena tidak mungkin anda menyuruh orang yang hanya memiliki akun facebook untuk menanggapi tweet anda maupun sebaliknya terkecuali telah dilakukan proses sinkronisasi daiantara keduanya.

C. Kelompok Unik Dalam Internet

Di dalam dunia internet terdapat banyak sekali kelompok-kelompok atau yang biasa disebut dengan komunitas. Mulai dari kelompok musik, kelompok jual beli barang, kelompok sosial, dsb. Ini sangat bermanfaat bagi si pengguna karena mulai dari dunia maya kita dapat mengenal satu sama lain orang-orang yang mempunyai hobi dan kebiasaan yang sama. Dengan adanya kelompok unik ini melalui internet kita dapat bersosialisasi dengan anggota-anggota lain.
Di atas kita sudah jelaskan apa saja kelompok-kelompok yang ada di dalam internet. Mungkin sudah banyak orang yang mengenal dengan kelompok musik dengan berbagai macam aliran, kalau sudah mendengar kata tersebut maka anggota-anggota yang ikut bergabung dalam kelompok itu akan sangat bangga dan senang karena di dalamnya terdapat berbagai macam hal yang bisa mereka lakukan seperti membuat jadwal berkumpul atau gathering guna saling mengenal dan saling berbagi dalam bermusik Di Indonesia ini sudah beribu-ribu macam kelompok dan mereka bisa saling berinteraksi satu dengan yang lain dengan sesama komunitas. Banyak cara yang kita dapatkan untuk mendapatkan sesuatu yang baru, yang merupakan salah satu dari apa yang kita gemari. Selain menambah teman kelompok unik di dalam internet ini adalah kita bisa menambah wawasan apa yang tadinya belum pernah kita dengar, belum pernah kita pahami dengan adanya kelompok ini wawasan kita menjadi luas dan menambah pengalaman-pengalaman baru yang sangat menarik dan seru.

D. Kelompok Kerja dan Brainstorming

Brainstorming adalah grup kreativitas teknik  di mana sebuah kelompok mencoba untukmenemukan solusi untuk suatu masalah tertentu dengan mengumpulkan daftar ide spontandisumbangkan oleh para anggotanya. Brainstorming dikembangkan dan diciptakan oleh AlexOsborn Faickney  pada tahun 1953 melalui buku Terapan Imajinasi.
Dalam buku itu, Osborntidak hanya mengusulkan metode curah pendapat, tetapi juga membentuk aturan yang efektifuntuk hosting sesi brainstorming.Brainstorming telah menjadi teknik kelompok populer dan telah menimbulkan perhatian diakademisi. Beberapa penelitian telah dilakukan untuk menguji dalil Osborn bahwa brainstorming lebih efektif daripada individu yang bekerja sendiri dalam menghasilkanide. Beberapa peneliti telah menyimpulkan bahwa pernyataan tersebut adalah palsu(brainstorming adalah tidak efektif), sementara yang lain menemukan kelemahan dalam penelitian dan menetapkan bahwa hasilnya tidak meyakinkan. Selanjutnya, para peneliti telahmembuat modifikasi atau variasi diusulkan brainstorming dalam upaya untuk meningkatkan produktivitas brainstorming. Namun, tidak ada bukti empiris yang menunjukkan bahwavariasi lebih efektif daripada teknik asli.Meskipun demikian, brainstorming dapat dari utilitas besar ketika kelompok rekeningtersebut untuk, dan bekerja untuk meminimalkan proses kelompok yang mengurangiefektivitas.
Brainstorming adalah sebuah alat bantu yang digunakan untuk mengeluarkan ide dari setiap anggota tim yang dilakukan secara terstruktur dan sistematis. Kesuksesan Brainstorming dapat dilihat dari suasana bebas tanpa kritik untuk menggali ide kreatif atau solusi alternatif tanpa batas. Brainstorming mulai dikenalkan pada tahun 1950-an dan menjadi tidak dipisahkan dari TQM (Total Quality Management), namun tak hanya disitu penerapannya, Brainstorming dapat digunakan di segala bidang.
 Brainstorming dapat memberi inspirasi, memperluas wawasan, merupakan pembelajaran dalam mengambil keputusan, selain itu menciptakan kesetaraan dan melibatkan seluruh anggota tim. namun saat ini Brainstorming juga dapat dilakukan tanpa harus berkumpul dalam satu ruangan, namun juga dapat dilakukan di dunia maya atau telekonferensi dengan jarak ribuan meter.

MODEL-MODEL dari BRAINSTORMING, ANTARA LAIN :
1. Verbal Brainstorming adalah kegiatan bertukar pikiran dalam sebuah kelompok yang dilakukan secara verbal dengan tatap muka dalam sebuah pertemuan langsung.
2. Nominal Brainstorming adalah kegiatan bertukar pikiran dalam sebuah kelompok akan tetapi tidak dilakukan secara langsung artinya ketika bertukar pikiran menggunakan alat bantu seperti kertas atau dengan cara chatting.
3. Electronic Brainstorming adalah kegiatan bertukar pikiran dalam sebuah kelompok yang dilakukan secara elektronik dengan menggunakan alat seperti group support system. 

E Kelompok Kerja Virtual

Kelompok kerja virtual adalah sebuah "ruang kerja" yang berlokasi di dunia internet, di mana seorang individu dapat menyelesaikan tugas-tugas yang diperlukan untuk melaksanakan bisnis profesional atau pribadi tanpa memiliki "fisik" lokasi usaha. Kelompok kerja virtual merupakan sebuah bentuk aplikasi layanan perkantoran dalam format virtual yang bekerja secara online. Pengaturan operasional dan fungsional suatu Kelompok kerja virtual memungkinkan pemilik bisnis dan karyawan untuk bekerja dari lokasi di manapun dengan menggunakan teknologi komputer seperti PC, laptop, ponsel dan akses internet. Kelompok kerja virtual  menggunakan teknologi komputer guna menghubungkan orang-orang yang terpisah secara fisik guna mencapai sasaran bersama.Teknik tersebut memungkinkan orang saling bekerjasama lewat metode online, kendati mereka dipisahkan yuridiksi negara bahkan benua.
Kelompok kerja virtual dapat melakukan lebih banyak hal ketimbang kelompok kerja lainnya, terutama dalam hal berbagi informasi, pembuatan keputusan, dan perampungan pekerjaan. Mereka terdiri atas para anggota dari organisasi yang sama ataupun hubungan anggota organ dengan para pekerja dari organisasi lain semisal supplier ataupun partner perusahaan.
Munculnya kelompok-kelompok atau komunitas di internet memang bukanlah suatu hal asing lagi bagi kita sekarang ini. Banyak sekali kelompok-kelompok unik tertentu yang menggunakan internet sebagai wadah kelompok kerja mereka, yang kemudian disebut kelompok kerja virtual. Kelompok kerja virtual adalah suatu kelompok yang menggunakan aktivitas virtual untuk menyelesaikan suatu pekerjaan atau tugas tertentu. Ya, sebenarnya internet telah menyediakan berbagai media virtual untuk memudahkan kita dalam bekerja baik itu secara individu maupun kelompok. Apa saja? Dari mulai fasilitas e-mail, chatroom, bahkan media sosial sekalipun bisa dijadikan wadah kelompok kerja virtual, atau kelompok tersebut bisa membuat semacam jaringan sosial tersendiri untuk mereka yang digunakan untuk menuntaskan pekerjaan mereka. Kemampuan bersosialisasi non verbal dan bekerjasama yang tinggi dari para professional membuat mereka mampu membentuk kelompok kerja virtual. Membentuk team saat ada pekerjaan yang harus ditangani dan membubarkan diri ketika pekerjaan tersebut telah selesai.
Team kerja virtual seperti itu hanya bisa dibentuk oleh para professional yang sudah bisa bertindak indenpenden bagi dirinya sendiri. Mereka hanya jadi terikat ketika sedang menangani suatu proyek yang dikerjakan oleh team virtual. hal seperti ini sudah biasa di gunakan dalam dunia hiburan, kerja kelompok dengan jenis seperti ini disebut juga dengan organisasi semu yang dapat bekerja secara profesional.

Berikut adalah beberapa hal penting dalam membangun serta meng-organisasikan sebuah tim kerja kelompok virtual:
1. Driver (mengembangkan gagasan, memberi arah, menemukan hal-hal baru).
2. Planner (menghitung kebutuhan tim, merencanakan strategi kerja, menyusun jadwal).
3. Enabler (ahli memecahkan masalah, mengelola sarana / sumber daya, menyebarkan gagasan melakukan negosiasi).
4. Exec (mau bekerja menghasilkan output, mengkoordinir dan memelihara tim).
5. Controller (membuat catatan, mengaudit dan mengevaluasi kemajuan tim).

Adapun cara mengontrol para pegawai dalam kerja virtual adalah dengan memberikan orientasi bekerja secara tim, sebab berdasarkan observasi seseorang yang bekerja secara tim memiliki tingkat sikap bertanggung jawab yang lebih tinggi dibandingkan dengan orang yang bekerja secara individu Tujuan
Kelompok kerja virtual timbul sebagai upaya untuk mewujudkan efisiensi kerja yang berujung pada penekanan biaya (cost reduction) yang salah satunya adalah pengurangan penggunaan lingkungan kantor secara fisik. Sebuah kantor virtual dapat memberikan penghematan yang signifikan dan fleksibilitas dibandingkan dengan menyewa ruang kantor tradisional. Kelompok kerja virtual merupakan implementasi dari upaya otomasi perkantoran (office automation) yang bertujuan membantu pemilik atau karyawan perusahaan untuk meningkatkan produktifitas kerja. Keberadaan kantor virtual seorang pemilik atau karyawan persahaan dapat “datang” ke kantor secara cepatyang sebetulnya, kedatangan dan kepergian tersebut berlangsung secara virtual yang tidak secara fisik datang dan hadir di lingkungan kantor.

PTI Dalam Lingkup Intrapersonal 1

Peran sosial individu dalam internet terutama berkaitan dengan prososial serta dampak negatif dalam penggunaan internet.

Definisi perilaku prososial

Perilaku prososial merupakan tindakan bertujuan untuk kepentingan orang lain (Kassin, Fein & Markus, 2011). Lebih lanjut, perilaku prososial merupakan semua jenis tindakan yang dimaksudkan untuk memberikan manfaat bagi orang lain selain diri sendiri, seperti bekerja sama, berbagi, dan menghibur (Batson, dalam Sanderson, 2011). Prososial diartikan sebagai sosial positif, sehingga perilaku prososial merupakan perilaku yang mempunyai akibat atau konsekuensi yang positif bagi orang lain, sehingga ketika seseorang melakukan bantuan terhadap orang lain, prososial memiliki arti sebagai sosial positif atau mempunyai konsekuensi positif (Fetchenhauer, dkk, 2006). Sosial positif ini didasarkan atas nilai-nilai positif yang ada di masyarakat dan biasanya di tuntut untuk dilakukan (Staub, dalam Ma, Li, & Pow, 2011).

Terdapat beberapa faktor yang mendasari seseorang untuk bertindak prososial, yaitu :

a. Self-gain: harapan seseorang untuk memperoleh atau menghindari kehilangan sesuatu, misalnya ingin mendapatkan pengakuan, pujian atau takut dikucilkan.

b. Personal values and norms: adanya nilai-nilai dan norma sosial yang diinternalisasikan oleh individu selama mengalami sosialisasi dan sebagian nilai-nilai serta norma tersebut berkaitan dengan tindakan prososial, seperti berkewajiban menegakkan kebenaran dan keadilan serta adanya norma timbal balik.

c. Empathy: kemampuan seseorang untuk ikut merasakan perasaan atau pengalaman orang lain. 

Dampak Negatif penggunaan internet:

Kemajuan teknologi komunikasi dan informasi memang sudah tidak diragukan lagi. Kecanggihan semakin pesat perkembangannya dan mulai bergerak ke area tanpa batas. Internet merupakan kemajuan teknologi informasi yang berpengaruh besar dalam kehidupan. Namun, dengan canggihnya internet masa kini, tidak luput internet memiliki dampak negatif bagi para penggunanya.

Internet memiliki sisi manfaat dan sisi yang tidak berguna. Bahkan, dampak internet bisa menjadi sangat buruk apabila kita secara tidak sadar telah memasuki zona merah dari internet. Internet diciptakan sebagai media untuk menyebarkan segala bentuk data yang bernilai positif. Namun, internet kini telah beralih fungsi sebagai media penyebarluasan hal-hal yang merugikan. Apa saja dampak negatif dari penggunaan internet? Berikut ulasannya:

1. Pornografi

Tidaklah salah jika internet dikaitkan dengan hal-hal berbau pornografi, baik berupa gambar, video, maupun tulisan. Media internet memberikan peluang bagi seseorang untuk melihat, mengunduh, serta memperdagangkan pornografi. Chat rooms yang berisi fantasi serta role playing untuk orang dewasa pun semakin marak.

2. kecanduan hubungan dalam dunia maya

Hal ini merupakan dampak yang melibatkan seseorang secara berlebihan untuk menjalin hubungan dalam dunia maya. Hubungan melalui internet biasanya berawal dari chat. Melalui chat, seseorang akan merasakan kecocokan sehingga memutuskan untuk menuangkan perhatian berlebih pada rekan chatnya. Bahkan, seseorang bisa melupakan dunia nyata gara-gara kecanduan chat.

3.perjudian (gambling)

Perjudian melalui internet ini dikenal dengan istilah net gaming. Net gaming merupakan sebuah keadaan yang sejenis dengan kecanduan judi. Misalnya, bermain game, berbelanja. Bahkan, melakukan kegiatan jual beli saham lewat internet yang mengganggu pekerjaan serta mengakibatkan kerugian yang menggiring orang bersangkutan pada cengkraman utang.

4.kecanduan komputer

Sebuah penelitian menemukan fakta bahwa beberapa organisasi mengalami dampak negatif akibat kecanduan games offline, seperti Tetris dan Solitaire yang terkenal pada era 1980-an, yang sudah diinstall dalam perangkat tiap komputer.

5.kekejaman dan kesadisan

Kekompleksan informasi di internet membuat beberapa situs menampilkan segala bentuk kekejaman dan kesadisan untuk menjual situs bersangkutan. Hal-hal bersifat tabu memang menjadi salah satu cara yang bisa menaikkan pamor situs tersebut.

6.penipuan

Tidak hanya dalam media internet, penipuan adalah dampak negatif yang mengintai dalam segala hal. Internet menjadi salah satu sasaran para penipu untuk melancarkan aksinya. Hal yang sebaiknya dilakukan adalah mengabaikan informasi tertentu yang dianggap memiliki unsur penipuan.

7.penculikan

Banyak kasus pelaporan orang tua yang menyatakan bahwa anaknya diculik oleh seseorang yang dikenal melalui jejaring sosial. Ya. Internet memang mampu menghadirkan kerugian yang tidak terduga. Untuk mengantisipasi hal ini, usahakan agar tidak mempercayai seseorang yang dikenal lewat maya. Apalagi, jika mengajak bertemu.

Interaksi Perilaku

orang yang sangat aktif di dunia maya akan membawa pengaruh buruk pada dunia sosial nya seperti menjadi Anti sosial karena terlalu sibuk dengan media sosialnya. kenyataan dan dunia maya nya berbeda. Dan itu bisa menjadi berbahaya bagi kelangsungan hidupnya.

1. Dampak pada perkembangan fisik

Interaksi remaja dengan internet banyak mengurangi aktivitas gerak karena saat ini dalam beraktivitas para remaja sudah banyak menggunakan perantara internet. Hal tersebut menyebabkan perkembangan fisik remaja yang terlalu dipapar oleh internet banyak mengalami physical decline. Contohnya problem visual seperti kelelahan mata, sakit kepala bahkan penglihatan kabur karena remaja lebih rentan daripada orang dewasa terhadap cahaya dan radiasi dari perangkat internet. Selain itu obesitas juga kasus yang sering terjadi akibat berkurangnya aktivitas fisik.

2. Dampak pada perkembangan emosi dan sosial

Pada remaja, perkembangan emosi tidak lepas dari interaksinya dengan lingkungan sosial.
Bila lingkungan sosial yang ada di sekeliling remaja berupa lingkungan sosial yang “virtual” dan tidak pada kenyataannya, maka perkembangan emosi remaja juga cenderung tidak adekuat
Sehingga individu harus mengembangkan keterampilan sosial dan emosi untuk mengatasinya.   

3. Dampak pada perkembangan inteligensi

Bahwa remaja yang menggunakan internet secara berlebihan akan memiliki kecenderungan untuk mengalami hambatan dalam rentang perhatian, kebutuhan melakukan stimulasi secara segera (tidak sabar) , dan “rasa kebingungan dalam identitas.” Selain itu internet juga berdampak pada penalaran kritis karena hampir semua informasi telah Tersedia sehingga para remaja menjadi kurang terampil dan cenderung untuk berkosentrasi hanya pada satu hal.

4. Dampak pada perkembangan moral

Banyak kasus di Indonesia tentang kekerasan dan kejahatan seksual pada remaja yang baik pelaku maupun korbannya adalah remaja akibat eksposure terhadap situs-situs internet yang tidak dikontrol oleh orangtua maupun orang dewasa lain yang bertanggungjawab terhadap perkembangan remaja di Indonesia.

5. Deindividualisasi

Deindividualisasi adalah suatu proses hilangnya kesadaran individu karena melebur di dalam kelompok ataud bisa dikatakan sebagai pikiran kolektif. Deindividuasi (Diener : 1980), yaitu merupakan penggantian identitas pribadi oleh identitas kelompok. Mencakup atas hilangnya tanggung jawab pribadi dan meningkatnya kepekaan atas tindakan kelompok. Internet membawa dampak negatif yaitu Deindividualisasi  pada penggunanya yang membuat mereka menjadi tidak terlalu menyukai kerja sama atau berkelompok dan menjadi pasif dengan dunia luar.

Setiap kemajuan memang memberikan efek positif dan negatif. Sangat baik apabila kita menarik semua sisi positif dari internet. Namun, kita harus ekstra hati-hati dan menghindari efek-efek yang bersifat negatif.
Sekian informasi yang bisa saya tuliskan di blog saya. Masih banyak sekali kekurangan dalam postingan ini. Tetapi walaupun sedikit yang terpenting adalah kita sama-sama mendapat ilmu nya.
Terimakasih.




Referensi:





Layanan Aplikasi Internet

Aplikasi Internet yang tersedia saat ini semakin banyak seiring dengan kemajuan teknologi yang berkembang pesat. Aplikasi-aplikasi internet ini sangat umum di gunakan dalam bidang pendidikan, medis, industri dan sebagian besar bidang pekerjaan. Karena adanya aplikasi internet ini, orang menjadi mudah mendapatkan berbagai macam informasi dan kebutuhan yang mereka cari.

Di antara banyak nya aplikasi internet, saya akan menjelaskan sedikit pengertian dari beberapa aplikasi internet yang sangat sering di gunakan oleh pengguna internet.

1. World Wide Web (WWW)

Kegunaan ini tergolong masih baru dibandingkan surat elektronik, sebenarnya WWW merupakan kumpulan dokumen yang tersimpan di peladen web, dan yang peladennya tersebar di lima benua termasuk Indonesia yang terhubung menjadi satu melalui jaringan Internet. Dokumen-dokumen informasi ini disimpan atau dibuat dengan format HTML (Hypertext Markup Language).
Suatu halaman dokumen informasi dapat terdiri atas teks yang saling terkait dengan teks lainnya atau bahkan dengan dokumen lain. Keterkaitan halaman lewat teks ini disebut pranala. Dokumen infomasi ini tidak hanya terdiri dari teks tetapi dapat juga berupa gambar, mengandung suara bahkan klip video. Kaitan antar-dokumen yang seperti itu biasa disebut hipermedia.

a. Google  : Merupakan sebuah perusahaan Amerika Serikat yang fokus pada jasa dan produk Internet. Search engine ini didirikan oleh Larry Page, alumnus Universitas Michigan dan Sergey Brin. Google berasal dari kata Gogol yang mempunyai arti kata yang menunjukkan sebuah bilangan yang sangat besar jumlahnya melebihi bilangan miliar atau triliun. Google adalah search engine yang paling populer dan banyak digunakan di dunia maya untuk mencari informasi yang diinginkan, dapat berupa pencarian alamat website, gambar, file, atau mengetahui situs – situs dan topik – topik yang paling populer yang dikunjungi orang melalui google trends. Dengan adanya Google maka semua masalah yang membutuhkan waktu yang cepat ketika harus mencari file atau data di internet dapat diselesaikan dalam hanya hitungan detik saja. Hanya dengan mengetikan kata kunci yang akan kita cari, maka secara otomatis google akan memberikan jawaban yang diberikan melebihi dari yang kita inginkan.

b. Yahoo!  : Merupakan perusahaan multinasional yang berpusat di Sunnyvale,California, Amerika Serikat. Yahoo!Inc. didirkan oleh Jery Yang dan David Filo. Yahoo merupakan singkatan dari “yetanother hierarchical officious oracle”. Yahoo Search engine menyediakan fasilitas email gratis, yang memungkinkan pengguna untuk melakukan pencarian berbagai macam katagori seperti contohnya website, gambar, berita,video, dan audio. Search engine ini selalu menampilkan kata – kata yang mirip dengan kata –kata kunci yang sedang dicari.

c. Bing  : Search Engine ini merupakan produk dari Microsoft melalui CEO Microsoft “SteveBallmer”. Bing adalah bentuk reinkarnasi yang dilakukan oleh Microsoft terhadap ketiga mesin pencari produksinya terdahulu, diantaranya Live Search, Windows Live Search, dan MSN Search. Bing memungkinkan pengguna untuk memperoleh hasil pencarian yang kuat karena menggunakan teknologi PowerSet. Selain itu dilengkapi dengan kemampuan untuk menyimpan dan membagi historis pencarian melalui Windows Skydrive, Facebook dan e-mail.

WWW merupakan kumpulan peladen web dari seluruh dunia yang mempunyai kegunaan untuk menyediakan data dan informasi untuk dapat digunakan bersama. WWW adalah bagian yang paling menarik dari Internet. Melalui web, para pengguna dapat mengakses informasi-informasi yang tidak hanya berupa teks tetapi bisa juga berupa gambar, suara, video dan animasi.

Sejarah : WWW adalah suatu program yang ditemukan oleh Tim Berners-Lee pada tahun 1991. Awalnya Berners-Lee hanya ingin menemukan cara untuk menyusun arsip-arsip risetnya. Untuk itu, beliau mengembangkan suatu sistem untuk keperluan pribadi. Sistem itu adalah program peranti lunak yang diberi nama Enquire. Dengan program itu, Berners-Lee berhasil menciptakan jaringan yang menautkan berbagai arsip sehingga memudahkan pencarian informasi yang dibutuhkan. Inilah yang kelak menjadi dasar dari sebuah perkembangan pesat yang dikenal sebagai WWW.

WWW dikembangkan pertama kali di Pusat Penelitian Fisika Partikel Eropa (CERN), Jenewa, Swiss. Pada tahun 1989 Berners-lee membuat pengajuan untuk proyek pembuatan hiperteks global, kemudian pada bulan Oktober 1990, 'World Wide Web' sudah dapat dijalankan dalam lingkungan CERN. Pada musim panas tahun 1991, WWW secara resmi digunakan secara luas pada jaringan Internet.

2. Electronic Mail (e-mail)

E-mail adalah suatu layanan aplikasi internet yang di gunakan untuk berkirim surat secara elektronik (seperti nama nya). SUrat akan dikirim sesuai dengan alamat yang diberikan kepadanya. Tiap pengguna e-mail dapat memiliki alamat e-mail nya sesuai dengan yang diinginkan, Tiap pengguna juga bisa memiliki lebih dari satu e-mail,

Alamat e-mail terdiri dari 2 bagian yang dipisahkan dengan tanda '@'. Bagian pertama merupakan user-id. User-id ini kita yang menentukan namanya sesuai dengan keinginan kita, misalnya: Pinkanash. Lalu bagian kedua menunjukkan penyedia layanan e-mail, seperti Gmail, Yahoo!, dll. Jadi penulisan e-mail seperti ini contohnya: Pinkanash@gmail.com 

Ada 2 Jenis layanan e-mail, yaitu email-web based dan email non-web based. Apa perbedannya?
Untuk dapat menggunakan email-web based, kita harus mendaftar terlebih dahulu melalui situs yang di sediakan, contohnya: gmail.com atau mail.yahoo.com
Sedangkan untuk yang non-web based pendaftaran dilakukan melalui administrator penyedia layanan

3. Search Engine

Pengertian search engine menurut wikipedia yaitu Search engine  atau di-Indonesia-kan menjadimesin pencari adalah sebuah sistem perangkat lunak (software) yang di desain untuk melakukan pencarian data atau informasi di world wide web (www).
Hasil pencarian akan menampilkan serangkaian informasi yang bersumber dari website/blog tertentu, hasil pencarian ini sering disebut Search Engine Result Pages (SERPs).

Selain halaman website, informasi yang ditampilkan bisa berupa gambar, video, atau tipe file lainnya. Search Engine atau situs mesin pencari yang paling dikenal saat ini adalah Google. Tapi selain itu masih banyak lagi search engine yang ada di dunia. Di bawah ini beberapa macam search engine yang sering digunakan oleh pemakai internet:

4. Chatting

Chatting adalah sebuah percakapan yang dilakukan antara dua atau lebih secara bersamaan dengan menggunakan fasilitas internet.

Percakapan yang digunakan bisa berformat teks, suara atau video call. Berbagai software yang dapat dimanfaatkan untuk ber-chatting ria sangatlah banyak, beberapa diantaranya adalah Yahoo Messengger, LINE, dan Facebook Messenger merupakan software chatting yang paling banyak penggunanya.

Akhir – akhir ini aktivitas chatting malah semakin digandrungi lantaran semakin canggihnya teknologi yang terdapat pada ponsel. Jika ponsel jadul hanya bisa digunakan untuk mengirim

Aplikasi paling populer yang sering digunakan untuk melakukan kegiatan chatting yakni Blackberry Messengger (BBM), Whatsapp dan Line. Masih banyak lagi aplikasi chating yang bisa kamu gunakan pada ponsel pintar mu, dan pastinya dari beberapa aplikasi chatting tersebut pastinya menawarkan keunggulan serta fitur yang berbeda.
Awalnya, chatting dikenalkan terlebih dahulu karena adanya e-mail yang merupakan terobosan terbaru dalam mengirim pesan secara cepat dan konvensional. Namun kala itu e-mail dianggap kurang efisien, karena terkadang jika e-mail sudah dikirim, harus menunggu respon konfirmasi dari si penerima apakah e-mail sudah sampai atau si pengirim tidak tahu apakah e-mail tersebut sudah dibaca atau belum.

Karena semakin bertambahnya kebutuhan manusia dalam mengirimkan pesan dengan cepat dan efisien, menyebabkan perangkat komputer semakin meningkat. Pada tahun 2996 bulan November, diperkenalkan sebuah aplikasi chatting resmi bernama ICQ oleh Mirabilis muncul, Sejak saat itulah aktifitas chatting semakin besar dan tidak terbendung. 

Sejak saat itulah aplikasi berbasis IM (Internet Messengger) semakin banyak bermunculan, tentunya mereka juga menawarkan beberapa fitur tercanggih yang akan di updater setiap tahunnya. Aktivitas chatting kini bisa dilakukan dimana saja dan kapan saja ( selama masih ada sinyal internet pastinya ).


MANFAAT CHATTING :
a. Sarana berhemat dalam berkomunikasi jarak jauh.
b. Sebagai sarana konsultasi kesehatan dengan dokter (Hanya beberapa situs tertentu)
c. Sarana untuk konsultasi dengan para pakar.
d. Mendapatkan teman yang baru.
e. Sarana belajar dan juga berdiskusi antar daerah lain

DAMPAK NEGATIF DARI CHATTING :
a. Membahas atau berbicara secara  tidak sopan.
b. Komputer rentan terhadap virus.
c. Bisa menimbulkan penyakit, seperti  rematik dan otot pegal.
d. Terlalu ketagihan chatting.
e. Bergaul dengan orang yang tidak jelas.
f. Dapat merusak mata karena terlalu lama di depan komputer.
g. Mudah tertipu dengan orang yang baru mengenal.

5. Nettiquete

Etika Internet (Netiket/Netiquette) adalah etika komunikasi atau "adab" (sopan-santun) dalam berkomunikasi di internet. Netiket bisa kita sebut sebagai “adab pergaulan di dunia maya”. Yang melanggar netiket bisa dibilang "tidak beradab" (uncivilized people).

Etika sering disebut juga dengan “etiket” (étikét),  yaitu ”tata cara (adat sopan santun, dsb) dalam masyarakat beradab dl memelihara hubungan baik antara sesama manusianya” (KBBI).
Kita bisa memaknai etika komunikasi dengan “sopan-santun atau tatakrama dalam berkomunikasi” atau “cara berkomunikasi yang baik”. Etika komunikasi di internet dikenal dengan istilah Netiquette –kependekan dari “Network Etiquette” atau “Internet Etiquette”.

Salah satu rujukan netiket adalah artikel Virginia Shea (Netiquette, by Virginia Shea, published by Albion Books,San Francisco (info@albion.com). ©1994 Virginia Shea) berjudul “The Core Rule of Netiquette”

Shea memberikan 10 peraturan ketika berinteraksi di dunia maya. Intinya sama dengan etika komunikasi dalam dunia nyata
Berikut ini etika komunikasi di internet atau –dalam istilah Shea– peraturan inti etika berinternet (netiquette/netiket).

1. Remember the human.
Jangan lupa, orang yang membaca email atau posting kita adalah manusia juga yang punya perasaan (bisa tersinggung atau sakit hati). Jadi, jangan menyakiti hati orang lain. Jangan kirim email atau posting yang sekiranya mempermalukan orang lain

2. Adhere to the same standards of behavior online that you follow in real life
Standar etika komunikasi internet sama saja dengan etika komunikasi di dunia nyata, seperti etis, menghargai pendapat orang lain, dan jangan dan melanggar hukum (breaking the law is bad Netiquette).

3. Know where you are in cyberspace.
Setiap situs atau forum online biasanya punya aturan main. Maka, taati aturan itu. Baca dulu aturan sebelum gabung. “Intai dulu sebelum melompat” (Lurk before you leap) . Sadari Anda ada di forum apa dan bagaimana peraturannya.

4. Respect other people’s time and bandwidth.
Posting pesan yang sesuai dengan grup diskusi. Jangan ajukan pertanyaan bodoh. Baca dokumen FAQ (Frequently Asked Questions) atau “Yang Sering Ditanyakan” (YSD). Jangan posting hal yang sekiranya sudah diketahui anggota grup (don’t waste expert readers’ time by posting basic information). Jika Anda tidak setuju dengan sebuah forum online, jangan buang waktu dengan “menggugat” mereka. Meninggalkannya lebih baik.

5. Make yourself look good online.
Cek grammar dan ejaan (tata bahasa) sebelum posting. Pahami yang Anda katakan dan pastikan ia masuk akal.

6. Share expert knowledge.
Bagikan pengetahuan dan wawasan Anda. Berbagi ilmu! Jawab pertanyaan yang ada jika Anda tahu.

7. Help keep flame wars under control.
Kendalikan emosi Anda. Jangan posting apa pun dalam keadaan marah. Jangan posting atau kirim komentar yang bernada amarah tinggi. Ada pepatah: Sesuatu yang dimulai dengan rasa marah akan menghasilkan penyesalan. Jangan ragu minta maaf jika Anda keliru atau menyinggung perasaan orang lain.

8. Respect other people’s privacy.
Hargai privasi orang. Jangan baca email, pesan, atau inboks pribadi orang lain.

9. Don’t abuse your power.
Jangan menyalahgunakan kekuasaan. Jangan korupsi!!! Makin besar kekuasaan yang Anda miliki, kian penting bagaimana menggunakannya.

10. Be forgiving of other people’s mistakes.
Jika orang lain salah, maafin aja. Karna kalau kita salah, maunya dimaafin toh? Hehehe.

Cukup sekian berbagi ilmunya.. semoga kita makin mengerti apa saja layanan aplikasi pada internet, dan bagaimana kita harus bersikap dalam dunia maya.
Terimakasih😊

Review Film Maleficent

Hallo...
Kali ini aku buat video review + spoiler dikit tentang film Maleficent.
Kenapa aku review film ini? karena pertama, film ini di produksi oleh Walt Disney. Kedua, cast nya bagus-bagus banget, ditambah lagi accent para pemainnya menggunakan British accent. Trus yang ke tiga karena jalan ceritanya super duper gak ketebak. seru banget deh pokoknya. Biar tau selengkapnya mendingan kalian liat videonya aja yaaa. Klik DISINI biar langsung cusss ke channel aku.
Thankyou...